|
Еще в рубрике:
Татьяна Лапшина Галина Бедненко| «Красавица или чудовище: волшебная сказка и индивидуальный миф»
1Екатерина Пахомова Лаборатория психодиагностики и консультирования ЮУрГУ готовит к печати издание «Психометрика»
1Ларионова Л.Г. Бедненко Г.Б. | «Греческая мифодрама: Деяния богов»
4Татьяна Лапшина Лесли Кэмерон-Бэндлер, Майкл Лебо | «Заложник эмоций»
4Константин Ефимов Р. Аппигнанези. О. Зарате | «Фрейд за 90 минут»
1Константин Ефимов Эндрю Самуэлс «Юнг и постъюнгианцы»
41Константин Ефимов Лиз Бурбо | «Пять травм, которые мешают быть самим собой»
3Татьяна Лапшина Галина Бедненко| «Греческие Богини. Архетипы женственности»
18Роман Золотовицкий Я.Л.Морено «Социометрия»
3Татьяна Лапшина Марк Хэддон | Загадочное ночное убийство собаки
31Татьяна Лапшина Носсрат Пезешкиан| «Торговец и попугай. Восточные истории и психотерапия»
2Татьяна Лапшина Галина Бедненко| «Боги, герои, мужчины. Архетипы мужественности»
3Заводчиков Дмитрий Алмазов Б.Н. | Правовая психопатология
|
Игорь Бурлаков | "Homo Gamer"
Автор обзора: Константин Ефимов
Опубликовано: February 23, 2003, 10:03 pm
Ключевые слова (теги): субкультуры, сленг, компьютерные игры
 Игорь Бурлаков "Homo Gamer"
Мягкая обложка(pocket-book), 141 стр. 1999 г. Издательство: Класс; ISBN 5-86375-029-4 (РФ), Тираж: 2000 экз. , Формат: 70x90 /32
| "Человек играющий", да не тот, который homo ludens. А вовсе даже гамер. Взгляд психолога на компбютерные игры - почему они сделаны так, а не иначе, почему в них играют, и т.п.
Первое, что бросается в глаза - это очень малый объем книги. Несмотря на заявленные 135 страниц, книга ОЧЕНЬ маленькая. Здесь вы можете посмотреть масштаб. Первое впечатление - очень и очень интересно. Правда, когда начинаешь задумываться, что же сказал своей книгой автор - вспоминаешь две вещи: 1. Смысл (т.е. внутреннее наполнение) игр базируется на трех архетипах: архетип лабиринта, архетип чудовища, и архетип героя. 2. Отображение всех 3D-игр базируется на экологической теории Дж Гибсона. Тут тебе и "текстура лужи под ногами", и точка присутствия (вместо носа - дуло ружья), и "подсинивание" далеких объектов. Остальное - по мелочи. Перерождения главного героя (если убьют), отсутствие времени в игре (т.к. трупы-то исчезают!), игры как прорыв бессознательного в сознание. Впечатление от книги - как от большой научно-популярной статьи. Бесспорно, до Игоря Бурлакова никто подобных книг про игры не писал. Однако то, что большая часть компьютерной графики базируется на экологическом подходе к зрительному восприятию, было известно достаточно давно, не даром Дж. Гибсон впервые ввел понятие "градиент текстуры", еще до того, как появились апаратные средства для воплощения этой графики. То, что изобразительное, да и любое другое Искусство базируется на архетипах - было то же известно достаточно давно. Так в чем тогда новизна? Относительно стиля - книга несколько нагружена специфическими терминами, поэтому, если вы не играли в трехмерные игрушки, то многие слова останутся для вас не понятными. Если хотите составить мнение о книге, то некоторые из статей Игоря Бурлакова, посвященные компьютерным играм, находится вот здесь. 3D: мир на кончике ствола 3D: новый язык 3D: почему от первого лица только стрелялки?
Купить на "Озоне"
|
 | Кому читать: | тем, кто интересуется (непрофессионально) психологией компьютерных игр, в том числе проджект-менеджерам в IT компаниях для расширения кругозора, а также родным и близким игроков | | Стоит ли читать: | на ваше усмотрение | | Соотношение цена/качество: | 5/4 | | Легкость чтения: | 5 | | Структурированность материала: | 4 | | Краткое резюме: | первая книга по этой тематике | Ориентировочная цена: | | Рецензия на книгу Игоря Бурлакова на сайте издательства "Класс"
Версия для печати
Добавить в «любимые статьи»
Еще для блоггеров: код красивой ссылки для вставки в блог
Комментарии
1
Татьяна Лапшина
01.07.2004 19:35
Честно говоря, купила эту книжку в свое время с большим азартом. А разочарование было огромным. Во-первых, совершенно бесплодным оказывается подход (юнгианский?) Бурлакова к игре как психологическому феномену. Ну как приложить его архетипы к пошаговой стратегии, например? А к тетрису? А главное зачем? Во-вторых, если уж ты пишешь исключительно о 3D так и скажи. А скажи, что помимо этого существует ещё куча всего, о чем ты писать дальше не будешь. В-третьих, складывается впечатление, что автор просто не подозревает о том, что творится в мире ролевых игр. Ведь 3d-шутер всегда ещё и ролевка. Интересно, он вообще подозревает о существовании, например, ролемансера? До нач-поп статьи, ИМХО, не дотягивает. Как раз научности не хватает. Что это? Исследование? Будущий проект? Результат? Да нет просто словоизлияние на бумагу.
2
Николай Александрович (гость)
05.04.2006 03:35
Да как сказать с точки зрения психолога эта книга достаточно точно описывает то, что творится в голове у игрока. (сам проверял). Так что не стоит априори громить ее содерджание только лишь на основании того, что человек не сумел описать в одной небольшой книге все многообразие PC-Games..
3
Владимир (гость)
30.11.2006 17:40
Татьяна, автор в предисловии так и пишет: "Большая часть книги посвящена «First person shooter» («Стрелялкам от первого лица» , таким, как „DOOM“, „QUAKE“, „UNREAL“, „HALF-LIFE“ <…> Квесты, стратегические игры, пасьянсы, симуляторы и порно-игры в основном источник информации только по второму аспекту. Книга рассказывает о самых типичных закономерностях душевной жизни игрока, поэтому основана на анализе наиболее распространенных компьютерных игр. "
|