Игорь Бурлаков | "Homo Gamer"

Опубликовано: February 23, 2003, 10:03 pm
Ключевые слова (теги): субкультуры, сленг, компьютерные игры
![]() Игорь Бурлаков "Homo Gamer" Мягкая обложка(pocket-book), 141 стр. 1999 г. Издательство: Класс; ISBN 5-86375-029-4 (РФ), Тираж: 2000 экз. , Формат: 70x90 /32 | "Человек играющий", да не тот, который homo ludens. А вовсе даже гамер. Взгляд психолога на компбютерные игры - почему они сделаны так, а не иначе, почему в них играют, и т.п. ![]() |

Кому читать: | тем, кто интересуется (непрофессионально) психологией компьютерных игр, в том числе проджект-менеджерам в IT компаниях для расширения кругозора, а также родным и близким игроков |
Стоит ли читать: | на ваше усмотрение |
Соотношение цена/качество: | 5/4 |
Легкость чтения: | 5 |
Структурированность материала: | 4 |
Краткое резюме: | первая книга по этой тематике |
Ориентировочная цена: |
Рецензия на книгу Игоря Бурлакова на сайте издательства "Класс"
Количество статей: 420
Статьи
- Иллюзия движения по спирали
- НЕТ UNDERCONSTRUCTION!
- Эффективная реклама!
- Наше новое метро
- Возможности проективных техник в маркетинговых исследованиях
- Архив новостей. Август 1999.
- Февраль 1999.
- Февраль 2000.
- Февраль 2001.
- Февраль 2002.
Показать остальные статьиСкрыть остальные статьи



Информация об авторе: Константин Ефимов
Опубликовано: February 23, 2003, 10:03 pm
Комментарии



Честно говоря, купила эту книжку в свое время с большим азартом. А разочарование было огромным.
Во-первых, совершенно бесплодным оказывается подход (юнгианский?) Бурлакова к игре как психологическому феномену. Ну как приложить его архетипы к пошаговой стратегии, например? А к тетрису? А главное зачем?
Во-вторых, если уж ты пишешь исключительно о 3D так и скажи. А скажи, что помимо этого существует ещё куча всего, о чем ты писать дальше не будешь.
В-третьих, складывается впечатление, что автор просто не подозревает о том, что творится в мире ролевых игр. Ведь 3d-шутер всегда ещё и ролевка. Интересно, он вообще подозревает о существовании, например, ролемансера?
До нач-поп статьи, ИМХО, не дотягивает. Как раз научности не хватает. Что это? Исследование? Будущий проект? Результат? Да нет просто словоизлияние на бумагу.
Да как сказать с точки зрения психолога эта книга достаточно точно описывает то, что творится в голове у игрока. (сам проверял). Так что не стоит априори громить ее содерджание только лишь на основании того, что человек не сумел описать в одной небольшой книге все многообразие PC-Games..
Татьяна, автор в предисловии так и пишет: "Большая часть книги посвящена «First person shooter» («Стрелялкам от первого лица», таким, как „DOOM“, „QUAKE“, „UNREAL“, „HALF-LIFE“ <…> Квесты, стратегические игры, пасьянсы, симуляторы и порно-игры в основном источник информации только по второму аспекту. Книга рассказывает о самых типичных закономерностях душевной жизни игрока, поэтому основана на анализе наиболее распространенных компьютерных игр. "