Имя: Регистрация
Забыли пароль?
Войти по OpenID
Пароль:  
Флогистон / обзоры и рецензии / обзоры книг / Игорь Бурлаков | "Homo Gamer"

My-shop.ru - Ваш Интернет-магазин
Еще в рубрике:

Татьяна Лапшина
Галина Бедненко| «Красавица или чудовище: волшебная сказка и индивидуальный миф»


1Екатерина Пахомова
Лаборатория психодиагностики и консультирования ЮУрГУ готовит к печати издание «Психометрика»


1Ларионова Л.Г.
Бедненко Г.Б. | «Греческая мифодрама: Деяния богов»


4Татьяна Лапшина
Лесли Кэмерон-Бэндлер, Майкл Лебо | «Заложник эмоций»


4Константин Ефимов
Р. Аппигнанези. О. Зарате | «Фрейд за 90 минут»


1Константин Ефимов
Эндрю Самуэлс «Юнг и постъюнгианцы»


41Константин Ефимов
Лиз Бурбо | «Пять травм, которые мешают быть самим собой»


3Татьяна Лапшина
Галина Бедненко| «Греческие Богини. Архетипы женственности»


18Роман Золотовицкий
Я.Л.Морено «Социометрия»


3Татьяна Лапшина
Марк Хэддон | Загадочное ночное убийство собаки


31Татьяна Лапшина
Носсрат Пезешкиан| «Торговец и попугай. Восточные истории и психотерапия»


2Татьяна Лапшина
Галина Бедненко| «Боги, герои, мужчины. Архетипы мужественности»


3Заводчиков Дмитрий
Алмазов Б.Н. | Правовая психопатология


Labirint.ru - ваш проводник по лабиринту книг


Поиск по сайту

Игорь Бурлаков | "Homo Gamer"

Автор обзора: Константин Ефимов
Опубликовано: February 23, 2003, 10:03 pm

Ключевые слова (теги): субкультуры, сленг, компьютерные игры


Игорь Бурлаков
"Homo Gamer"


Мягкая обложка(pocket-book), 141 стр.
1999 г.
Издательство: Класс;
ISBN 5-86375-029-4 (РФ), Тираж: 2000 экз. , Формат: 70x90 /32

"Человек играющий", да не тот, который homo ludens. А вовсе даже гамер. Взгляд психолога на компбютерные игры - почему они сделаны так, а не иначе, почему в них играют, и т.п.

Первое, что бросается в глаза - это очень малый объем книги. Несмотря на заявленные 135 страниц, книга ОЧЕНЬ маленькая. Здесь вы можете посмотреть масштаб.
Первое впечатление - очень и очень интересно. Правда, когда начинаешь задумываться, что же сказал своей книгой автор - вспоминаешь две вещи:
1. Смысл (т.е. внутреннее наполнение) игр базируется на трех архетипах: архетип лабиринта, архетип чудовища, и архетип героя.
2. Отображение всех 3D-игр базируется на экологической теории Дж Гибсона. Тут тебе и "текстура лужи под ногами", и точка присутствия (вместо носа - дуло ружья), и "подсинивание" далеких объектов.
Остальное - по мелочи. Перерождения главного героя (если убьют), отсутствие времени в игре (т.к. трупы-то исчезают!), игры как прорыв бессознательного в сознание.
Впечатление от книги - как от большой научно-популярной статьи. Бесспорно, до Игоря Бурлакова никто подобных книг про игры не писал.
Однако то, что большая часть компьютерной графики базируется на экологическом подходе к зрительному восприятию, было известно достаточно давно, не даром Дж. Гибсон впервые ввел понятие "градиент текстуры", еще до того, как появились апаратные средства для воплощения этой графики. То, что изобразительное, да и любое другое Искусство базируется на архетипах - было то же известно достаточно давно. Так в чем тогда новизна?
Относительно стиля - книга несколько нагружена специфическими терминами, поэтому, если вы не играли в трехмерные игрушки, то многие слова останутся для вас не понятными. Если хотите составить мнение о книге, то некоторые из статей Игоря Бурлакова, посвященные компьютерным играм, находится вот здесь.

  • 3D: мир на кончике ствола
  • 3D: новый язык
  • 3D: почему от первого лица только стрелялки?

     Купить на "Озоне"

  • Кому читать:тем, кто интересуется (непрофессионально) психологией компьютерных игр, в том числе проджект-менеджерам в IT компаниях для расширения кругозора, а также родным и близким игроков
    Стоит ли читать:на ваше усмотрение
    Соотношение цена/качество: 5/4
    Легкость чтения: 5
    Структурированность материала: 4
    Краткое резюме: первая книга по этой тематике

    Ориентировочная цена:

    Рецензия на книгу Игоря Бурлакова на сайте издательства "Класс"

    Версия для печати
    Добавить в «любимые статьи»

     Еще для блоггеров: код красивой ссылки для вставки в блог

    Поискать эту книгу в "Лабиринте"

    Комментарии

    1 Татьяна Лапшина Модератор Участник базы психологов  01.07.2004 19:35

    Честно говоря, купила эту книжку в свое время с большим азартом. А разочарование было огромным.
    Во-первых, совершенно бесплодным оказывается подход (юнгианский?) Бурлакова к игре как психологическому феномену. Ну как приложить его архетипы к пошаговой стратегии, например? А к тетрису? А главное — зачем?
    Во-вторых, если уж ты пишешь исключительно о 3D так и скажи. А скажи, что помимо этого существует ещё куча всего, о чем ты писать дальше не будешь.
    В-третьих, складывается впечатление, что автор просто не подозревает о том, что творится в мире ролевых игр. Ведь 3d-шутер всегда ещё и ролевка. Интересно, он вообще подозревает о существовании, например, ролемансера?
    До нач-поп статьи, ИМХО, не дотягивает. Как раз научности не хватает. Что это? Исследование? Будущий проект? Результат? Да нет — просто словоизлияние на бумагу.

    2 Николай Александрович (гость) 05.04.2006 03:35

    Да как сказать — с точки зрения психолога эта книга достаточно точно описывает то, что творится в голове у игрока. (сам проверял). Так что не стоит априори громить ее содерджание только лишь на основании того, что человек не сумел описать в одной небольшой книге все многообразие PC-Games..

    3 Владимир (гость) 30.11.2006 17:40

    Татьяна, автор в предисловии так и пишет: "Большая часть книги посвящена «First person shooter» («Стрелялкам от первого лица»;), таким, как „DOOM“, „QUAKE“, „UNREAL“, „HALF-LIFE“ <…> Квесты, стратегические игры, пасьянсы, симуляторы и порно-игры — в основном источник информации только по второму аспекту. Книга рассказывает о самых типичных закономерностях душевной жизни игрока, поэтому основана на анализе наиболее распространенных компьютерных игр. "


    Имя:
    E-mail:
    Open-ID:
    введите код с картинки:


    Правила:
    Разрешены тэги: <b>, <i>, <u>. Если хотите дать ссылку - пишите ее просто: http://... Все поля обязательны. Ваш email на странице отображаться не будет.


    Смайлики:
    :) :( ;) :D :lol: :eek: :mad: :weep:
    Текст сообщения:


    Хотите зарегистрироваться на сайте?
    Тогда можно будет комментировать, не вводя код.

    Спамить бесполезно, все ссылки в комментариях идут через редирект.
    © Copyright "Флогистон: Психология из первых рук" 1998-2008. О проекте По вопросам сотрудничества обращайтесь на адрес
    Rambler top 100 Яндекс цитирования Обновления сайта в формате rss
    Дополнительно: