Игорь Бурлаков | "Homo Gamer". Константин Ефимов


Игорь Бурлаков
"Homo Gamer"


Мягкая обложка(pocket-book), 141 стр.
1999 г.
Издательство: Класс;
ISBN 5-86375-029-4 (РФ), Тираж: 2000 экз. , Формат: 70x90 /32

"Человек играющий", да не тот, который homo ludens. А вовсе даже гамер. Взгляд психолога на компбютерные игры - почему они сделаны так, а не иначе, почему в них играют, и т.п.

Первое, что бросается в глаза - это очень малый объем книги. Несмотря на заявленные 135 страниц, книга ОЧЕНЬ маленькая. Здесь вы можете посмотреть масштаб ( http://flogiston.ru//images/cover/gamer_mashtab.jpg ).
Первое впечатление - очень и очень интересно. Правда, когда начинаешь задумываться, что же сказал своей книгой автор - вспоминаешь две вещи:
1. Смысл (т.е. внутреннее наполнение) игр базируется на трех архетипах: архетип лабиринта, архетип чудовища, и архетип героя.
2. Отображение всех 3D-игр базируется на экологической теории Дж Гибсона. Тут тебе и "текстура лужи под ногами", и точка присутствия (вместо носа - дуло ружья), и "подсинивание" далеких объектов.
Остальное - по мелочи. Перерождения главного героя (если убьют), отсутствие времени в игре (т.к. трупы-то исчезают!), игры как прорыв бессознательного в сознание.
Впечатление от книги - как от большой научно-популярной статьи. Бесспорно, до Игоря Бурлакова никто подобных книг про игры не писал.
Однако то, что большая часть компьютерной графики базируется на экологическом подходе к зрительному восприятию, было известно достаточно давно, не даром Дж. Гибсон впервые ввел понятие "градиент текстуры", еще до того, как появились апаратные средства для воплощения этой графики. То, что изобразительное, да и любое другое Искусство базируется на архетипах - было то же известно достаточно давно. Так в чем тогда новизна?
Относительно стиля - книга несколько нагружена специфическими терминами, поэтому, если вы не играли в трехмерные игрушки, то многие слова останутся для вас не понятными. Если хотите составить мнение о книге, то некоторые из статей Игоря Бурлакова, посвященные компьютерным играм, находится вот здесь.

  • 3D: мир на кончике ствола ( http://www.ixbt.com/editorial/3dworldsight.shtml )
  • 3D: новый язык ( http://www.ixbt.com/editorial/3dnewlangu.shtml )
  • 3D: почему от первого лица только стрелялки? ( http://www.ixbt.com/editorial/3dwhyfps.shtml )

     Купить на "Озоне"

  • Кому читать:тем, кто интересуется (непрофессионально) психологией компьютерных игр, в том числе проджект-менеджерам в IT компаниях для расширения кругозора, а также родным и близким игроков
    Стоит ли читать:на ваше усмотрение
    Соотношение цена/качество: 5/4
    Легкость чтения: 5
    Структурированность материала: 4
    Краткое резюме: первая книга по этой тематике

    Ориентировочная цена:

    Рецензия на книгу Игоря Бурлакова на сайте издательства "Класс" ( http://www.igisp.ru/klass/books/books/Burlakov_86.shtml )

    URL документа: http://flogiston.ru/reviews/books/homogamer