Игорь Бурлаков "Homo Gamer"
Мягкая обложка(pocket-book), 141 стр. 1999 г. Издательство: Класс; ISBN 5-86375-029-4 (РФ), Тираж: 2000 экз. , Формат: 70x90 /32
| "Человек играющий", да не тот, который homo ludens. А вовсе даже гамер. Взгляд психолога на компбютерные игры - почему они сделаны так, а не иначе, почему в них играют, и т.п.
Первое, что бросается в глаза - это очень малый объем книги. Несмотря на заявленные 135 страниц, книга ОЧЕНЬ маленькая. Здесь вы можете посмотреть масштаб ( http://flogiston.ru//images/cover/gamer_mashtab.jpg ). Первое впечатление - очень и очень интересно. Правда, когда начинаешь задумываться, что же сказал своей книгой автор - вспоминаешь две вещи: 1. Смысл (т.е. внутреннее наполнение) игр базируется на трех архетипах: архетип лабиринта, архетип чудовища, и архетип героя. 2. Отображение всех 3D-игр базируется на экологической теории Дж Гибсона. Тут тебе и "текстура лужи под ногами", и точка присутствия (вместо носа - дуло ружья), и "подсинивание" далеких объектов. Остальное - по мелочи. Перерождения главного героя (если убьют), отсутствие времени в игре (т.к. трупы-то исчезают!), игры как прорыв бессознательного в сознание. Впечатление от книги - как от большой научно-популярной статьи. Бесспорно, до Игоря Бурлакова никто подобных книг про игры не писал. Однако то, что большая часть компьютерной графики базируется на экологическом подходе к зрительному восприятию, было известно достаточно давно, не даром Дж. Гибсон впервые ввел понятие "градиент текстуры", еще до того, как появились апаратные средства для воплощения этой графики. То, что изобразительное, да и любое другое Искусство базируется на архетипах - было то же известно достаточно давно. Так в чем тогда новизна? Относительно стиля - книга несколько нагружена специфическими терминами, поэтому, если вы не играли в трехмерные игрушки, то многие слова останутся для вас не понятными. Если хотите составить мнение о книге, то некоторые из статей Игоря Бурлакова, посвященные компьютерным играм, находится вот здесь. 3D: мир на кончике ствола ( http://www.ixbt.com/editorial/3dworldsight.shtml ) 3D: новый язык ( http://www.ixbt.com/editorial/3dnewlangu.shtml ) 3D: почему от первого лица только стрелялки? ( http://www.ixbt.com/editorial/3dwhyfps.shtml )
Купить на "Озоне"
|