о, что игры навязывают определенную линию поведения, легко прочувствовать на себе. Классический пример: Splinter Cell, в котором главный персонаж всегда тихо-тихо крадется, прячется в тени и незаметно пробирается во вражеск
Форум:
Психологический форум на Флогистоне